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10亿美元生态圈雏形 众巨头热议虚拟经济全球化
中国发展门户网 www.chinagate.com.cn  2007 年 10 月 18 日 
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平台争夺战

面对蓬勃涌现的新的虚拟金矿,各巨头们纷纷紧盯商业运用的底层技术与架构,并结盟3D虚拟世界主要的平台运营公司,以争夺互连互通和开放标准的制定,意图确保长远利益。

大会前一天,IBM邀请包括Second Life,HiPiHi,Motorola,Philips,Samsung,Sun,Cisco,Google等20多家公司代表参与“虚拟世界互连互通峰会”,并在第二天宣布与Linden Lab达成伙伴合作关系,致力于3D互联网开放标准建设。这些标准不仅包括用户3D虚拟形象携带物品和财产,可以穿行在不同虚拟世界,也包括建设更为安全快速的交易机制,可供商业,教育,合作,培训等运用得更稳定平台。

不过IBM的此举引发了众多争议。

针对互连互通,网游设计界大腕、新虚拟世界Areae的总裁Raph Koster认为,这是企业出于市场考虑自己发出的号召,在这个会场,超过98%使用虚拟世界作为娱乐的用户并没有出现,“是否互连互通,是否用统一的avatar(虚拟形象)应当交由用户决定。”

目前全球的主要虚拟世界平台分为三类——以Second Life和HiPiHi为代表的平台拥有实时在线创造工具,由用户生产内容,无时无刻处于动态变化之中,意在给众多社区,企业商务等提供平台式服务;第二种是社交性质的虚拟世界,比如There.com, Kaneva等,侧重与2D网络现有社交性和娱乐性功能的整合;此外还包括OpenSim等开源和商业平台,志在提供简单虚拟环境,给公司和个人满足内部搭建虚拟世界需求。

对像Second Life和HiPiHi这样的平台运营者来说,除了社区管制和经济交易等一系列规则架构问题,如何尽快设立容纳和支撑全球社区的技术平台架构,满足来自个人和公司等独自设立和管理虚拟世界的需求,是关系到未来商业利益规模大小的关键问题。

毕竟,以Open Sim为代表的开源团体技术进展迅速,它们和更多正在开发中的3D虚拟世界一样,目前技术水平已经适用于不以创造为核心的单纯社区建设和初步商业应用。可以预计,未来一年将有更多非平台取向的虚拟世界诞生,它们将在社区建设和商业模式上呈现更多的形态。

对平台运营商而言,平台的争夺将决定各自的最终利益,包括域名、虚拟货币、用户身份以及搜索等在内的核心数据库,其中根本的还是用户——没有用户,便没有通往上述利益的路径。

虚拟经济全球化

目前全球的3D虚拟世界,面临活跃用户增长缓慢,内容缺乏,搜索困难,社区粘性低等问题。Second Life在过去6年的发展中,虽然已经培育了包括虚拟世界首富安舍钟在内的,基于平台获利的内容提供商生态圈,但仍远远不够。

在此次的虚拟世界大会上,有关促进用户互动,社区繁荣,社区管理,音乐和电视等娱乐和传媒产业等企业如何更好利用虚拟世界平台,提供内容,与社区互动等讨论,都得到广泛响应。

从长远来说,内容增长关系到更大的价值。如同Linden Lab的CEO菲利普所说,3D虚拟世界可以是“比web还大的东西”。HiPiHi的创始人和CEO许晖说,3D虚拟世界最终要跟现实世界竞争。

来自欧洲的Metaverse1组织如此定义3D虚拟世界——3D3C(3D world, Community, Creation and Commerce)。这个定义不仅指向3D虚拟环境,3D用户身份,以3D空间连通的全球社区体系,更指向3D内容(virtual goods)生产体系以及由此产生的虚拟经济(virtual economy)全球体系。

3D虚拟世界提供了重塑互联网经济的机会——通过虚拟物品产权保护,释放人的创造力,产生一个以虚拟物品生产和交易为中心的经济体系。

虚拟物品以及虚拟经济在过去几年已经快速增长。现实世界也开始管制虚拟经济。9月底开始,欧洲用户从Second Life购买的物品,都必须交纳增值税。在硅谷的大会期间,已经有相当多的资本和技术力量盯住未来3D物品/货币全球交易和搜索平台。

更重要的是,未来互连互通的3D互联网将把虚拟经济推向全球化。

安舍钟把公司设在中国武汉的高新技术开发区,拥有将近200名中国员工。拥有了更低的人力等成本,安舍钟正在将精心设计的房地产和其他产品,卖到虚拟世界的全球消费者手中。而在HiPiHi世界,已经有居民以安舍钟为偶像,注册了真实的公司,试图在虚拟经济中一展身手。

虚拟经济全球化下,“中国制造”产品的风靡或许即将到来。

 

来源: 21世纪经济报道
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